31
3月

トレード希望

クロネコメール便を用いたカードのトレードを行っております。
興味のある方はメニューのTradeからどうぞ。

  • 最終更新:2011/04/06
    • 提供/希望を更新


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18
5月

「ヴァローカの精霊祭」全カードレビュー(15/15)

「ヴァローカの精霊祭」全カードレビュー最終回。地形カードですね。
括弧内はカードの個人評価。S(高)~E(低)の6段階です。

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2D-141     地形     月光の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、魔バージョン。
《妖精の輪》に比べると大分マイルドになったが…(続く:1/6)

2D-142     地形     獣道
(評価:C) 道デックを組むなら1,2枚入れてみてもいい。
強制配置できるわけではないので、案外有効活用は難しい。

2D-143     地形     告解の泉
(評価:C) 代理地形への強制配置と弱点付与。
弱点付与は全ユニットに及ぶ為、うまく扱うには一工夫必要。

2D-144     地形     灼熱の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、火バージョン。
結局ほぼ必須地形となっているのは悲しい現実…(続く:2/6)

2D-145     地形     蒼天の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、風バージョン。
モンコレは他TCGと比べてドローがかなり特殊な為…(続く:3/6)

2D-146     地形     大地の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、地バージョン。
手札上限枚数+の重要さは計り知れない…(続く:4/6)

2D-147     地形     道程
(評価:B) レベル8の《地平線》。道デックには複数枚投入したい。
タイプ:道が敵に有利となることもあるので、その点は注意。

2D-148     地形     遠く遠く
(評価:B) 奇襲の強い味方。飛行や特殊移動を持つユニットの有効利用や
遠く遠く>時空門配置からの爆発力は素晴らしい。

2D-149     地形     魔女の棲む森
(評価:C) 代理地形への強制配置と弱点付与。
禁呪ダメージを発生させるユニットは多く、告解の泉より使い勝手は良いかも。

2D-150     地形     陽光の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、聖バージョン。
結果「地形はこれだけでいいや」ということになり易く…(続く:5/6)

2D-151     地形     流水の護法陣
(評価:A) 定番の手札上限枚数+1地形、水バージョン。
恐らく制作側としても頭の痛い問題になっているのだろう。(6/6)

2D-152     地形     時空門「陰」
(評価:B) 貴重なリミット10兼奇襲用の地形。
土or風or魔が対象。変な3属性なので勘違いに注意。

2D-153     地形     時空門「陽」
(評価:B) 貴重なリミット10兼奇襲用の地形。
こちらは火or水or聖が対象。ヘラクロスがやってくると憂鬱になる。

2D-154     地形     眺めのいい丘
(評価:C) なんだか強そうだけど使い方が難しい一枚。
置いたターンから効果はあるので、戦線の補強に使うのが無難か。


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17
5月

エレファント・ノーズ(今日の一枚)

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拡張ブースター「サーガランドの貴公子」からエレファント・ノーズ。
ついに象の鼻がくっついてしまいました。なんでもありやなスキュラ!

見た目は怪しいものの、ユニットとして非常に優秀です。特に能力。
攻撃力+5という高い修正値と、スキュラ間のシナジーが素晴らしい。
攻撃力を参照する能力を持つのは《ドラゴンヘッド》、《赤蛇姫カシオペア》
《シークレットブライアー》、《ハウンドヘッド》の4種。十分でしょう。

ガネーシャの攻撃力も上げられますが、スキュラほど効果はないかも。
とはいえ入れて損をすることも無いので、後はデックとご相談ですね。


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16
5月

ソムナ・マンティコア(今日の一枚)

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拡張ブースター「サーガランドの貴公子」からソムナ・マンティコア。
3レベルの風魔スペラー。再録ユニットですがほぼ別物です。

弱点付与持ちの3レベルユニットなので、魔女の5レベルユニットと
非常に相性が良い。2レベルのソムナ・パンプキンより使いやすそうです。
今日の一枚としてはまだ公開されていませんが、《眠りの死神サマエル》との
相性は良いを通り越して危険。いじわるされそうな予感しかしません。

ブロック2は現状ほぼ魔女一強状態なのですが、これ以上強化して
いいのかしら…という気もします。しかしサーガランドでは他も強化されますし、
実際の流れを見てから判断してみましょう。弱くないことだけは間違いないですが。


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15
5月

サーガランド魔法生物デック(試作品)

ユニット:24
6ボーン・ゴーレム*3
6ダマスカス・ゴーレム*3
6ゴールデン・ゴーレム*3
6グレート・モンブラン*3
2ゴールデン・アイドル*3
②ナイチンゲール*3
②黄金熊モンブラン*3
②ゴブリン発破団*3

アイテム:24
黄金のグレイブ*3
黄金のタワーシールド*3
黄金のヴァンブレイス*2
封印の札*3
魔力のスクロール*3
滅びの粉塵*3
ゲパルト魔石*3
眠り粉*2
豪傑の酒*2

地形:2
陽光の護法陣*2

サーガランドはまだ発売されていませんが、多分こんな感じのがテンプレになるはず!
うまく回れば凄く強そうですが、事故ると悲惨な気配がします。ブロック1のドラジェに近い感じかな。
実際に組んでから正式公開しましょう。気が早いですが、とりあえずたたき台にでもどうぞ!


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15
5月

【ブロック2】No.05 虫バラ魔法生物


デック分類
問題作

【キーカード】
甲殻王ヘラクロス、ナイチンゲール
ダイアモンド・キャタピラー、暴風雨

【おすすめパーティー】
ダイアモンド・キャタピラー+ナイチンゲール
甲殻王ヘラクロス+ワインド・センティピード+ナイチンゲール(リミット:10)




 ユニット:34
6ダイアモンド・キャタピラー*3
6甲殻王ヘラクロス*3
6ダマスカス・ゴーレム*3
6アバドン*1
4ゴールデン・シザース*3
④三熔蟲*3
④ナーガの胡蝶使い*2
④シー・スコーピオン*3
④アイボリー・スタチュー*3
②ワインド・センティピード*3
②ティンカーベル*3
②ナイチンゲール*3
②黄金熊モンブラン*1

戦闘スペル:5
サンド・カーテン*3
リジェネレーション*2

アイテム:7
黄金のタワーシールド*2
魔力のスクロール*2
封印の札*2
ゲパルト魔石*1

地形:4
陽光の護法陣*2
暴風雨*2

【履歴とコメント】
Ver1.0(12/05/14)
インセクト&魔法生物の2種族持ちユニット…ハッ!?
ということで無理矢理シナジーを形成してみました。それはもう無理矢理。
なんとも胡散臭い動きをしますが、基礎値の高さがとんでもない為
1/6の確率で戦闘開始直後に勝利できます。たまげたなあ。
対抗連鎖はあまり続かないので、戦場を広げて相手を疲弊させましょう。
ゲパルト魔石→リジェネレーションに変更して蟲姫導入といった調整もあり。いじりがいがありそうです。
モンブランにタワーシールドを付けると戦闘可能になるのでオススメ!


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15
5月

ゴールデン・アイドル(今日の一枚)

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拡張ブースター「サーガランドの貴公子」からゴールデン・アイドル。
2レベルでは珍しい即時召喚不可ユニットです。種族は魔法生物。

能力はタイプ:黄金を装備していれば魔法生物を即時召喚できるというもの。
恐ろしいことに「英雄以外」という縛りがありません。これは相手にしたくないぞ!
なにがまずいって、魔法生物の6レベルユニットは軒並み強力なんですよね。
単体で放置しているだけで、ブラフでも相当な抑止力になりそうです。

飛行ユニットなのも厄介で、戦場を飛び回った挙句ダイアモンド・キャタピラーを
そっと置いて行くプレイが悪質。なんというやりたい放題!なるほどアイドルか…
黄金装備自体は強くないのですが、黄金デックはかなり強そうですね。


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